De Oculus Go Is Uit, Wat Vinden We Ervan?

Meer dan een paar VR-bedrijven werken momenteel aan een stand-alone VR Bril -oplossing. Het is een idee dat heel logisch is, want op dit moment zijn je enige echte keuzes tussen een onhandige telefoon-in-box-oplossing of een dure HMD gekoppeld aan een nog duurdere computer. Je kunt op https://virtual-reality-bril-kopen.nl de prijzen van deze bril vergelijken.

Het is geen verrassing dat een van de grote kanshebbers voor deze nieuwe categorie fonetische mobiele VR Oculus is. De VR-pionier van Facebook is grotendeels verantwoordelijk voor het opstarten van de moderne VR-revolutie, maar staat onder zware druk van technologieën zoals Windows Mixed Reality, die hun ontbijt waarschijnlijk op de high-end VR-markt kunnen opeten.

Nu is het bijna tijd voor de Oculus om het in handen te krijgen van echte consumenten. Verslaggevers en andere tech-tastemakers hebben het apparaat echter al uitgeprobeerd en de eerste indrukken komen eraan.

Flinke Ontwikkelingen Maar Ze Zijn Nog Niet Op Het Juiste Punt

Voor de duidelijkheid, we hebben nog steeds geen vaste releasedatum voor het apparaat. Oculus houdt nog steeds vast aan de nogal vage belofte “begin 2018”. Aangezien we nu aan het einde van het eerste kwartaal van 2018 zijn, is het redelijk om de Go’s aankomst elke dag te verwachten.

Oculus zegt dat er meer dan 1000 afzonderlijke inhoudstitels zullen zijn die games, sociale apps, meeslepende video en andere kansen en doelen omspannen. Dat is goed, want het is onwaarschijnlijk dat mensen de startprijs van $ 199 zullen laten vallen als er geen inhoud is.

Dat is echter een fantastische prijs voor een VR-apparaat en ik vermoed dat veel mensen deze voor de feestdagen gaan kopen.

Eerste Vertoningen Voor Het Publiek

Journos die de kans hebben gehad om met de Go (niet wij, boe!) Te spelen, zijn er in het algemeen behoorlijk positief over. De kwaliteit van de constructie is niet twijfelachtig en Ars Technica omschrijft het als een serieus VR-apparaat.

Het heeft echter dezelfde soorten head-tracking-beperkingen als bestaande mobiele VR-oplossingen. Hoogwaardige VR-oplossingen zoals de Rift gebruiken externe trackers om nauwkeurige dieptetracking te implementeren. Microsoft heeft dit probleem effectief verholpen met hun Windows Mixed Reality inside-out onboard tracking-sensor, maar dat heeft de pk’s van een pc nodig om te werken.

Als een toekomstige iteratie van de Go die technologie krijgt, zal het een game-changer worden.

Gebruikers Kunnen Een Technisch Bedrog Ervaren

Er zijn nu meer details bekend over het apparaat dankzij beurzen en demo’s die worden getoond aan journalisten. Ik was erg nieuwsgierig naar de prestaties van het apparaat en het lijkt erop dat Oculus een agressief over- en onderkloksysteem voor hun hardware heeft geïmplementeerd.

App-ontwikkelaars kunnen aangeven waar de sweet spot voor hun app ligt en de Go voldoet binnen ingestelde limieten. Dit betekent een geoptimaliseerde levensduur van de batterij en VR-ervaringen.

Het scherm kan nu oplopen naar 72Hz, wat beter is. Nog steeds ver van de 90 Hz minimum aangebonden HMD’s houden zich hieraan.

We weten nog steeds niet welke hardware er in de Go zit, maar Oculus heeft “fixed foveated rendering” geïmplementeerd. Dit is een versie van de techniek die we steeds vaker zien. De HMD heeft echter geen eye-tracking, dus heeft Oculus een model gemaakt dat voorspelt waar uw fovea (het scherpe zichtgedeelte van het oog) eruit zal zien en de renderingkracht naar die plek overdraagt ​​om te besparen op CPU- en GPU-cycli of bieden u een perceptie van kwaliteit aanzienlijk meer dan de hardware belooft.

Dus de conclusie is dat dit een goed gemaakt, low-end, VR-apparaat is dat veel mensen gaat introduceren in eenvoudige games, geweldige video en natuurlijk VR-social-applicaties van de volgende generatie.
Krijgt u er een? Ik krijg er een.